2010年12月27日 星期一

Softimage XSI ICE Obj to Cloud



http://vimeo.com/18204309

Softimage XSI ICE Obj to Cloud,Use Group ID, Auto Set Obj to Point ID

將物件依據 Group ID,自動配給Point ID 位置

2010年5月15日 星期六

MiguoStudio YouTube Video

MiguoStudio 米果創意 All動態影音作品連結位置
花了不少時間整理,終於把大多數的影片放上YouTube上了

幾乎快把原本往站上的影音資料全放到網路上了~~省下不少上傳下載的速度

2010年5月10日 星期一

Picasa MiguoStudio 米果3D2D



沒想到 Google 的工具這麼方便,幾乎快把米果網站全部圖檔跟影像作品檔放到網路上播放了

2010年5月6日 星期四

過去作品集


過去企業簡介作品集
終於快放完了~~,已經好像因為太多東西都沒剪,現在整理起來還真是挺累的。

公視小螞蟻


去年7~8月做的案子,也是首次大量用 softimage 的ice調製一些效果,作這隻案子時其實有很多的細節都是製作人提醒,畢竟是我個人首次製作這麼長的短篇影片。

從發想腳本到角色調子美術設計製作,除了音樂以外全包~真是很感謝製作人的包容,中間有些橋段都是製作人提議修改~改時很嘔,改後觀感也改了,畢竟原本真的比較乾一些,改了有比原本活一些,所以嘔氣也不見了。製作人看得比較多~某些經驗確實也是值得我學習的地方。

不過畢竟個人功力有限,製作後注意看自己下的功夫不對題,太偏重3D,其實製作人應該是偏重
更美術2D呈現調子,因為後來看另一個人的作品~那個美術設計的層面完全不同,像是兒童插畫。簡單的製作,但風格卻很插畫。

有機會更好


有機會更好這隻好像是去年設計的從手繪到調子設定,導演只跟我說要什麼感覺,要有植物水果+字,就這樣幾句話,結果讓我晚上做夢前想出手繪感的調子,順手拿了隻鉛筆再不要得紙上畫了畫,老婆還在旁邊說米奇休息了,明天在做。

隨然只是短短地動畫設計發想~,後來竟然變成客戶端的外包裝設計~手繪的感覺也慢慢回來了。

台灣電力公司


整理部落格的過程中才發覺原來自己過去作過這麼多完整的短片
台灣電力公司,這隻大概也是最離奇的過程,導演的想法很抽象到沒有完整具體的概念,直到製作的第 2 還是第 3 天,離交片日子只有2天,好像是在第4天導演修正成另一個比較具體的想法,一天弄完,那時的壓力真大,大到頭漲痛,不過現在想想也挺有意思的。

ShootGame


ShootGame 另一隻無理頭的案子,簡單的腳本設計,主要的是想活化簡單的劇情,這隻短片劇情出發點很簡單,是屬於剛開始往編劇方向練習的短片,發想的出發點,A點到B點中間穿插些些情節看看能有什麼劇情轉折。
其實一般這個的測試,應該只在腳本階段,結果作著作著就做完了,做完後唯一一個想法~原來自己還脫離不了動畫師的本份無意識中完成這個短篇。

米果兵


很久以前的軟體測試,將過去在公司旅遊時拍得影片,用matchmover的方式轉換到3D下去製作角色,這是第一回接觸到 3D 鏡頭Tracking的軟體,所以沒什麼劇情,是早期以測試軟體試驗的影片
後來想說把這些測試影片都成一部短片動畫,搭上當兵時的感覺,也是無理投得呈現。畢竟出發點
是測試這類型的軟體,不是以劇情腳本開始設計。

節能減碳那隻算是近期以老婆的想法走完標準的動畫流程的,隨然後來那個活動像是完全沒下文。
但動畫的設計及製作還是讓我很享受。

魯拉拉 V.S. 大餓龍


這短短篇的劇情~~臨時想出來的,從角色測試到發想~算是早期比較沒規劃腳本的狀態下衍生出短篇,如果加上目前的ICE效果噴個火或流口水,在修正一下美術設計,及質感在修正應該會蠻完整的。不知道這個動畫檔案是否還在~~還需找找了。

豬豬人


利用空案子的那段時間,也是比較完整的走過短篇影片設計流程,
隨然這段有點無理頭,但從腳本發想設計繪製motion storyboard配音,也花了快一個月的時間,進入動畫設計製作後有些想法上的小小修改,其實中間製作時發現在作短片的壓力竟然比作案子的壓力大許多,動畫中的每一個想法表演到人事物都需花不少時間去調整搭配,有點像是我們去建立一個幻想世界的情節。
到做完後剛好有台灣的4C比賽,就順手把這隻跟另一隻matchmover的影片都了一下拿去參展,隨然後來只有入圍,但老實講這也是我作動畫這麼多年來第一次完整的製作整個過程,畢竟在故事上自己還是很薄弱,衍生到後面個人覺得編劇是多麼重要的一環。

公共電視 探索未知世界 第九集人造螢光蠶


公共電視 探索未知世界 接的幾集影片中最剛開始接的第一隻,
當然這隻片子的音樂音效的final版是沒有傳給我,所以這邊的音樂音效有點是自己亂搭的。

後來聽說好像是唯一修改很少通過中研院的教授們那一關,後面做的三級有些就不太容易過關
不管如何,對動畫師而言,在探索未知世界系列的動畫設計製作其實蠻過癮的,因為在科學上動畫的表現很寬,知識上有教授們再看,動畫美術設計上可隨著相對的時間設計出相對的調子動作。

行政院主計處 人力資源宣導



行政院主計處 人力資源宣導
這隻案子當初作時還蠻爽的,雖然腳本只有一張簡單的腳本,但這也是在動畫設計時讓我盡情的發揮一些想法及設計每個轉場跟人物動作設計表演,以一個禮拜多的時間製作完,雖然修改了好幾次,但老實說做的還蠻過癮的一隻案子,做完後還有一些小小成就感。

疾病管制局宣導片


最近開始整理一下影片作品,把一些之前作過得PO上部落格,並紀錄下製作情況
起因~~是因為電腦掛了,沒注意的情況 Ghost 把重要的資料諜覆蓋掉,還發生兩次,於是想想
把一些作品放上部落格,一來是保存影片,二來是順便在部落上寫些東西,紀錄自己的經歷。

疾病管制局宣導片,當初在做這隻案子時,還真的蠻趕的,
同時嘎了兩隻宣導片在做,有些細節來不及處理,加上用realflow控制後面的水調整,有些部份不容易掌控,實做時間約兩禮拜,跟前一隻主計處的案子有些交錯,
,如果時間長一些應該可以在美術設計上更完整一些。

2010年4月16日 星期五

ICE Distance_Between


ICE 測試,經過一段時間的瞭解~~發現還是摸ice摸的很淺,深不見底的ice 真的是很好用,
以往用傳的3D方式可能很難作到的效果,在 Softimage ICE 下卻很容易達到,這是剛開始接觸 ICE 的感覺,就好像被驚豔嚇到~~難以形容的詞。

未來的3D這行技術上已經慢慢轉成另一類型了,雖然有很多ICE上的寫法還不是很熟,對學美術的我來說已經慢慢對傳統的3D改觀了。