2010年5月6日 星期四
有機會更好
有機會更好這隻好像是去年設計的從手繪到調子設定,導演只跟我說要什麼感覺,要有植物水果+字,就這樣幾句話,結果讓我晚上做夢前想出手繪感的調子,順手拿了隻鉛筆再不要得紙上畫了畫,老婆還在旁邊說米奇休息了,明天在做。
隨然只是短短地動畫設計發想~,後來竟然變成客戶端的外包裝設計~手繪的感覺也慢慢回來了。
台灣電力公司
整理部落格的過程中才發覺原來自己過去作過這麼多完整的短片
台灣電力公司,這隻大概也是最離奇的過程,導演的想法很抽象到沒有完整具體的概念,直到製作的第 2 還是第 3 天,離交片日子只有2天,好像是在第4天導演修正成另一個比較具體的想法,一天弄完,那時的壓力真大,大到頭漲痛,不過現在想想也挺有意思的。
ShootGame
ShootGame 另一隻無理頭的案子,簡單的腳本設計,主要的是想活化簡單的劇情,這隻短片劇情出發點很簡單,是屬於剛開始往編劇方向練習的短片,發想的出發點,A點到B點中間穿插些些情節看看能有什麼劇情轉折。
其實一般這個的測試,應該只在腳本階段,結果作著作著就做完了,做完後唯一一個想法~原來自己還脫離不了動畫師的本份無意識中完成這個短篇。
米果兵
很久以前的軟體測試,將過去在公司旅遊時拍得影片,用matchmover的方式轉換到3D下去製作角色,這是第一回接觸到 3D 鏡頭Tracking的軟體,所以沒什麼劇情,是早期以測試軟體試驗的影片
後來想說把這些測試影片都成一部短片動畫,搭上當兵時的感覺,也是無理投得呈現。畢竟出發點
是測試這類型的軟體,不是以劇情腳本開始設計。
節能減碳那隻算是近期以老婆的想法走完標準的動畫流程的,隨然後來那個活動像是完全沒下文。
但動畫的設計及製作還是讓我很享受。
魯拉拉 V.S. 大餓龍
這短短篇的劇情~~臨時想出來的,從角色測試到發想~算是早期比較沒規劃腳本的狀態下衍生出短篇,如果加上目前的ICE效果噴個火或流口水,在修正一下美術設計,及質感在修正應該會蠻完整的。不知道這個動畫檔案是否還在~~還需找找了。
豬豬人
利用空案子的那段時間,也是比較完整的走過短篇影片設計流程,
隨然這段有點無理頭,但從腳本發想設計繪製motion storyboard配音,也花了快一個月的時間,進入動畫設計製作後有些想法上的小小修改,其實中間製作時發現在作短片的壓力竟然比作案子的壓力大許多,動畫中的每一個想法表演到人事物都需花不少時間去調整搭配,有點像是我們去建立一個幻想世界的情節。
到做完後剛好有台灣的4C比賽,就順手把這隻跟另一隻matchmover的影片都了一下拿去參展,隨然後來只有入圍,但老實講這也是我作動畫這麼多年來第一次完整的製作整個過程,畢竟在故事上自己還是很薄弱,衍生到後面個人覺得編劇是多麼重要的一環。
公共電視 探索未知世界 第九集人造螢光蠶
公共電視 探索未知世界 接的幾集影片中最剛開始接的第一隻,
當然這隻片子的音樂音效的final版是沒有傳給我,所以這邊的音樂音效有點是自己亂搭的。
後來聽說好像是唯一修改很少通過中研院的教授們那一關,後面做的三級有些就不太容易過關
不管如何,對動畫師而言,在探索未知世界系列的動畫設計製作其實蠻過癮的,因為在科學上動畫的表現很寬,知識上有教授們再看,動畫美術設計上可隨著相對的時間設計出相對的調子動作。
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